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RPGスレになる 4月中旬 【DQ】RPG実況スレ【マザー2】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145158685/ 451 名前:16 :2006/04/16(日) 22 15 21.39 ID 5CUF/Bda0 ドリル装備まだー? このRPG実況スレが認知されるといいね それには実況人が増えてどの時間にも実況があるのが理想なんだよなー てなわけで実況人募集中 初期の実況人は2人と少なかったもののレスは多く付いていた。 活気に惹かれてか、スレタイ変更、テンプレ整備の効果か、 やがて他の実況者さんも少しずつ加わり、スレ番号を重ねていった。 5スレ目は「RPG実況5」というシンプルなタイトルになり、 以後これが踏襲される。 ROMが多いRPGスレ 当時からROMについては話題になっている。 【祝!】RPG実況スレ【1000】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145207178 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 54 08.20 ID wQZeZhLD0 ここはロムってる人が多いのか、人がいないのか・・・(^ω^;) 272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 55 11.42 ID XaZa/f+V0 ROMが多いのかと・・・ 273 名前:16 :2006/04/17(月) 20 55 18.55 ID eu9bxewo0 271 接続は15人いるんだけどねwwみんなロム(´・ω・`) 276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 58 36.25 ID sSqf7itq0 273 いや、見てるんだが・・・ボスとかなんかないと書くことねえwww 277 名前:16 :2006/04/17(月) 21 00 05.98 ID eu9bxewo0 276 いやいや無理して書き込むこたぁねぇよww みんなでDQを楽しめればいいのです(`・ω・´)
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法術:A 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 法術:C 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 【A+ランク】 【Aランク】行基 頼豪阿闍梨 【Bランク】 【Cランク】武蔵坊弁慶 【Dランク】 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1494.html
法術とは 回復や補助が主流。 神の力を借りて使われる。 浄化などを行う。 中心団体は信仰のある教会。 神の力を借りて発動する術。 神鳳剣もこの一種と思われる。 巫術に近い存在でもある。 ただし『神』と一言にいっても、こちらはよりヘブライ神族に近い者たちの力を借りることになるだろう。 巫術と違い、種族によっての適性はほぼないが、要は神の法と対立するか否かが重要である。 よって、自然と、神々や天使は強い法術を扱えることになる。 かつて最高の天使であったルシファーでさえ、堕天して「神はこうあるべき」などと唱えるようになってからは、以前ほど強力に「神の力」を借りることは出来なくなったのは当然のことなのである。 最初から神に否定的で、破滅的で、無法こそ自然と唱えるサタンに到っては、「神の力」を借りるなど不可能であるし、使おうとも思わないだろう。 純粋に法術を扱うキャラクターはジュルノ=ジュバァーナが挙げられる。 彼は死者の蘇生という奇跡を2度起こした(ヴァチカンの広場でやれば聖人認定)が、宗教観が正統的というには歪んでいたために、その代償は多大であった。 ちなみに彼の宗教観を完結に表すと、「神と人とは対等である。法術は科学と同じく世界の法則に過ぎず、いうなれば火起こし器である。自分は、この命という乾いた木と紐を材料に、学んだ知識で火起こし器を組み立て、あとは摩擦して火を起こしただけ」というもの。 敬謙な崇拝者からすれば外道一歩手前の発言である。 魔術との違い 魔術は魔力を、法術は法力を使うというが、元々この二つは同じものだと考える者も多い。 筆者もまた、組み上げ方が違うだけで、使う力は同じく生体エネルギーや自然エネルギーであると捉えている。 云うなれば『おすぎとピーコ』。 映画なら『おすぎ』。 ファッションなら『ピーコ』。 しかし、根本(材料、素材、遺伝子)は同じようなものである。 ……が、本人たちは一緒にされると怒る。 それゆえか、魔術師と法術師の間ではケンカがつきもの。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/342.html
法術:A 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 法術:C 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 【A+ランク】 【Aランク】行基 頼豪阿闍梨 【B+ランク】 道鏡 【Bランク】 【Cランク】武蔵坊弁慶 【Dランク】 【Eランク】 法術:B+ (道鏡) 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 道祖神の厄災の侵入を防ぐの力も合わさり、結界の類については効力が増幅されている。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/387.html
法術:C 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 【A+ランク】 【Aランク】 ナムギャル、南祖坊、玄翁和尚、ダルハネーミ、寂仙法師、豊干禅師、布袋和尚、道鏡 【Bランク】 アショーカ、聖徳太子 【Cランク】 酒呑童子 【Dランク】 チャクラパット 【Eランク】 法術:A (ダルハネーミ) 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/4772.html
HP ゲームによっては体力、耐久値などと呼ばれる事もある。 高いほど攻撃に対して打たれ強いことを意味する。 MP ゲームによって、SP、TP、PP、AP、ENと呼ばれる事もある。 魔法や技を使うのに基本的に必要となる数値。 攻撃力 通常攻撃および物理的な特技の威力に相当する。 (ゲームによっては魔法攻撃力に対して物理攻撃力と呼ばれたり、物理・魔法に関わらず攻撃力が関与するゲームもある。) 防御力 物理攻撃に対するダメージに影響する。 攻撃に対し防御力が高ければ低く、弱ければ高いダメージになる。 精神力 魔法における攻撃力および防御力を意味する。 ゲームによっては魔法攻撃力・魔法防御力・魔力・魔法威力など他の呼び方をする場合もある。 防御側の精神力の方が高ければ弱く、低ければ高いダメージになる。 敏捷性 キャラクターの行動順や命中/回避率に影響する。 ゲームによっては素早さ、行動速度など他の呼び方をする事もある。 (場合によっては攻撃回数にも影響する場合あり) 基本的にこの数値が高ければ高いほど早く行動でき、低ければ低いほど遅く行動する。 (ただしほとんど差が無い場合、数値が低いキャラが高いキャラより先に行動する事もある) 数値が高いと攻撃を回避しやすくなり、逆に数値の低いキャラの攻撃はその分命中率が低くなる。 ニコニコRPGでは1ターンに複数回行動をするキャラは基本的にこの数値は低い。 RPGツクール2000のシステムの仕様上デフォルトで連続行動をさせる事はできず、連続行動させるには 「次のターンで他のキャラの行動全てをキャンセルさせ、そのキャラのみ行動させる」必要があるからである。 このためこの数値が高いキャラがやってしまうと、他のキャラ全員の行動がキャンセルされ下手したら 「ずっと俺のターン!」になってしまう可能性があるのだ。 もっとも遊戯やアナゴは複数回行動があるにもかかわらずこの数値が高く、それを利用した戦法も使うのだが… 複数回行動と似たようなものには、攻撃アニメーション付きの敵の技がある。 (例えば、17話魔王のグランドソード解放や、ク↑ル↓ル↑のきしめんなど) これらは、1ターンの間パーティの行動をキャンセルしてアニメーションを表示し、次のターンに ダメージを与える処理を行っている。 共通しているのは、防御でダメージを半減できないのと、敵が素速いとこちらが行動できずに ターンが終わる点である。 特に、水色の「けがなくてよかったね」やアナゴの「神速の抜刀術」あたりは敵の敏捷性が高いため 先制されやすく、直撃すると一気に劣勢になることもあるので気をつけよう レベル(Lv)&経験値 レベルとは、そのキャラの強さの基準。大抵数字で表されており、高ければ高いほど強い。レベルが上昇することで、そのキャラの戦闘ステータスが上がる。 ではどうやったらレベルアップするのかというと、敵を倒す事で手に入る経験値を一定の位まで得る事でレベルが上昇する。 ニコニコRPG内においてはHARD版では雑魚戦でのみお金が入手不可、ボス戦でのみ経験値の入手が不可となっている。 お金 これは流石に説明しなくてもわかるだろう。 主にアイテムの購入や、宿屋などのサービスを受ける際に必要となる。 手軽に異世界感を表せるからか、多くのゲームでオリジナルの単位が作られることが多い。 有名なところではドラゴンクエストシリーズの「ゴールド」や、ファイナルファンタジーシリーズの 「ギル」などがある。 MOTHERシリーズの「ドル」やポケットモンスターシリーズの「えん(円)」(*1)など、現実の通貨を使っているRPGもある。が、物価が現実と比べ高かったりして、それをネタにされる事もしばしば。 あくまでゲーム内の物価なので細かい事は気にしてはいけない。 ニコニコRPG内においては単位は日本の通貨である「円」で、 宝箱から入手出来る他、EASY版では敵全てから動画の2分の1、 HARD版ではボス戦でのみ入手が可能となっている。 + ニコニコRPGにおける異国・異世界の本来の通貨事情(+を押して展開) ニコニコRPGでは(ゲームシステム上仕方ないことではあるが) 全ての国・世界で「円」で取引できるのだが、 現実・原作では通貨事情が異なる事例を以下にあげていく。 異国 ピコ麻呂達の世界において、日本以外の国はアメリカ(9話~10話)とドイツ(キーボードクラッシャーの祖国)が登場している。 現実におけるアメリカの通貨単位は「ドル」、ドイツの通貨単位は「ユーロ」である。 サウスタウン サウスタウンはアメリカにあるという設定なので、通貨単位は現実のアメリカ同様「ドル」である ・・・はずだが、龍虎の拳2のリョウのエンディングにて、 ロバートがリョウが獲得した格闘大会の賞金から 自分が肩代わりした旅費とこれまでの借金を差し引いた結果500円しか残らないという、 何故か「円」を使っている場面が存在する。 まあ、これはギャグとしてわかりやすくするための表現であろうが。 キノコ王国 キノコ王国における通貨単位は「コイン」である。 コインは元々「スーパーマリオブラザーズ」にて100枚集めると1UPするアイテムであったが、 「スーパーマリオRPG」にて通貨単位として使用され、 以降RPG作品や「マリオパーティ」シリーズでは通貨として扱われるようになった。 ロックマンシリーズの世界 元々「お金を消費して物を買う」システムが存在しない原作ではあるが、 「ロックマン バトル&チェイス」において、 優勝賞金が1000万「ゼニー」のレースが開催されるというストーリーになっている。 そのため、ロックマンシリーズの世界での通貨は「ゼニー」と思われる。 同じカプコン製の「ロストワールド」、「ブレス オブ ファイア」、「モンスターハンター」など数多くの作品にも登場している通貨である。 ちなみに、「DRAGON BALL」で使われている通貨も「ゼニー」である。 幻想郷 東方Projectもやはり「お金を消費して物を買う」システムが存在しないが、 「東方花映塚」にててゐが射命丸に(新聞の)ネタを一円(後に二円)で売ろうとする場面がある。 これから察するに、円を使ってはいるが現代日本よりもはるかに物価が安くなっていると思われる。 恐らくは円よりも銭(100分の1円)や厘(10分の1銭)の方が広く使われているのではないか。 博麗大結界によって幻想郷と外の世界が完全に隔離されたのが日本の明治時代あたりなので、 貨幣価値がその辺りで止まっていると思われる。 童実野町 第8話の舞台である遊☆戯☆王の童実野町は日本の町なので、原作では円を用いている。 一部ゲーム版のみ「ドミノ」という通貨が流通しているが、これはカードゲームで敵を倒し実在のお金(円)を得てしまうと賭博のように見えるからであろう。 エンカウント 原義は「遭遇」であり、 意訳すると雑魚敵との遭遇及び戦闘。 大抵ボスは特定の部屋に行ったり話し掛けたりして戦闘開始になるため、ボスに対して使われる事はまず無い。 現在は「ランダムエンカウント」と「シンボルエンカウント」が主流。 なお、ニコニコRPGではシンボルエンカウントを採用している。 ランダムエンカウント MAPを移動していると、突然画面が切り替わり、バトル画面に突入する。「ドラゴンクエスト」を始め、大半のRPG(ツクールの自作ゲームでも)はこの方式を採用している。敵が出現する確率が高すぎたり、また低すぎたりする設定だとクソゲー認定されやすいので注意。 シンボルエンカウント MAPに敵である事を示すアイコン(シンボル)がちょこまかと動いており、それに触れる事でバトル画面に切り替わる。代表的なのは「MOTHER」シリーズ(1除く)や、「ロマンシング サ・ガ」シリーズなど。一部ゲームにおいては戦闘前から出現する敵がある程度予想できるのも特徴。ツクールで使う事も可能だが、ランダムエンカウントより手間がかかる。 ドロップ 原義は「落とす」であり、 RPGでは敵がアイテムを落とすことをドロップ、及びアイテムドロップといい、 敵が落とすアイテムのことをドロップアイテムという。 と言っても大抵のゲームではそれらについて固有名称があることは少なく、どちらかというと ゲーマー用語である。 ゲームによっては特別な名称がつけられていることもある。 ニコニコRPGでは、体験版ではなかった要素であり、動画版の3章で射命丸やアナゴが落とす 程度だったが、正式配布版からはボス全員に追加され、特定のキャラの能力を大幅に上昇させたり なんと1回使い切りの技習得アイテムまで登場した。 これらのアイテムをコンプリートし上手く使いこなすことこそ、正式配布版の醍醐味であり 大きなやりこみ要素であると言えよう。 属性 属性とは主に技・魔法などに存在するものであり 武器毎にも存在する場合がある。 良くある属性として挙げられるのが 何も無い【無】の属性。これは普通に殴ったりする時の攻撃を思えばいい。 (ただし、ゲームによっては【無】属性とは別に【物理】属性、属性なしなどを用意していることもある) 他に代表的なものは【火】【水】【風】【土】などがある。 属性については「○に強く、●に弱い」と設定されている場合が多い。また、○>●>□>■>○…のようにジャンケンのようにループしていたりする。 攻撃側の属性が対象の弱点属性である場合、通常より高いダメージを与えたり高確率で技が成功する。 攻撃側の属性に相手が耐性をもっていた場合、与えるダメージが弱くなったり成功率が落ちたり無効化されたりする。 ニコニコRPG内においては斬撃、刺突、打撃、針、炎、冷気、雷、水、大地、風、神聖、暗黒、E、音、超、光、魔、気、悪、萌え、ガチホモ、ぷよぷよ、♂、♀の属性がある。 属性を見極める事が戦線において有利も不利も決める事は過言ではない。 特に妖怪系の敵や闇サトシとの戦いでは重要な要素となるだろう。 ※もっと詳しい詳細を知りたい方はwikipediaへGO
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/121.html
(済)RPGタイトル ラスボスを倒してクリアしたタイトルのみ扱ってます 常に開放してるので、誰でも更新可能です なお「WA」などの略称を使わずに「ワイルドアームズ」でお願いします 追加したら五十音リンク先も追加お願いします。 クリア日付は大体でかまわないので あ~ アークザラッド機神復活 麻原の野望 オウムの系譜 アルトネリコ イースI・II(PCE) うさぎなダンジョン ヴァルキリープロファイル(PS) ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Wizardry1(SFC) Wizardry6(SFC) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 エストポリス伝記 エストポリス伝記2 エメラルドドラゴン(SFC) オリエンタルブルー -青の天外- か~ カードマスター リムサリアの封印 ガイア幻想紀 カオスシード 鬼神降臨伝ONI グランディア グローランサー クロノトリガー クロノクロス 幻想水滸伝2 ごきんじょ冒険隊 さ~ サイバーナイト2 SaGa2秘宝伝説 Xak(サーク) サガフロンティア サガフロンティア2 サモンナイト2 サモンナイト3 シャドウハーツ 邪聖剣ネクロマンサー シルエットノート シルフェイド幻想譚 シルフェイド見聞録 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生III-NOCTURNE- 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス- 新桃太郎伝説 スターオーシャン スターオーシャン The 2nd story STARGAZER スーパーマリオRPG 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説Legend of Mana ゼノギアス ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] セラフィックブルー ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゼルダの伝説 時のオカリナ ソードワールドSFC2 双界儀 ソウルブレイダー ソウルクレイドル 世界を喰らう者 た~ 大貝獣物語 大貝獣物語2 タクティクスオウガ チョコボの不思議なダンジョン2 デア・ラングリッサー ティアリング・サーガ テイルズオブジアビス テイルズオブデスティニー(PS2) テイルズオブデスティニー2 テイルズオブエターニア テイルズオブリバース デュープリズム 天外魔境2 天外魔境ZERO 伝説のオウガバトル 天地創造 .hack//G.U. Vol.1 再誕 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ ドラゴンクエスト(FC版) ドラゴンクエスト(SFC版) ドラゴンクエスト2(SFC版) ドラゴンクエスト3(FC版) ドラゴンクエスト3(GB版) ドラゴンクエスト4(FC版) ドラゴンクエスト4(PS版) ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト5(PS2版) ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエストソード ドラゴンナイト4(PS版) ドラッケン ドラゴンシャドウスペル トレジャーハンターG な~ ナムコクロスカプコン ネフェシエル は~ バハムートラグーン パポタ-空飛ぶ魔導屋- ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 ファイナルファンタジー1(PSP版) ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー9 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー12 FINAL FANTASY 99 ファイナルファンタジーUSA ファイナルファンタジー・タクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ファイアーエムブレム紋章の謎 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファイアーエムブレムトラキア776 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム聖魔の光石 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 風来のシレン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 BUSHIN0 ブレスオブファイア1 ブレスオブファイア2 フロントミッション フロントミッションサード BraveGear(ブレイブギア) 分裂ガール ヘラクレスの栄光 ヘラクレスの栄光 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3 弁慶外伝 沙の章 ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターパール ま~ 魔界塔士SAGA(GB) 魔界塔士SAGA(WSC) 摩訶摩訶 マザー マザー2 マザー3 魔道物語(SFC) 魔法陣グルグル 魔法陣グルグル2 マリーのアトリエplus マリオストーリー メタルマックス2 メタルマックスリターンズ 武蔵伝 魍魎戦記MADARA2 モンスターメーカー7つの秘宝 や~ ユグドラ・ユニオン ら~ ラブクエスト ライブ・ア・ライブ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルドラの秘宝 冷界大戦争 レジェンドオブドラグーン レブス ローグギャラクシー ロックマンDASH(64) ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
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紅白RPG合戦作品 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.1 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/68040
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・ガンダムRPGとは 架空のガンダム世界(宇宙世紀)で 巨大人型兵器モビルスーツ(以下MS)のパイロットとなり 戦後の荒廃した地球を舞台に冒険をするTRPGです。 ベーシックルール部分は「GURPS(第3版以前)」を使用しています。 とりあえずオフライン版のデータを移しただけなので 色々足りない部分も多いです…が、データベースとしてなら十分使えると思います。 ※キャラクターシートも、順次置いていく予定です。 ※宇宙編はいまのところやる予定はないです…宇宙空間って地味だしめどいし…。
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RPGエンジン まずはエンジンの設計になると思います。 カテゴリ一覧 RPGエンジン/基本仕様 名前 コメント